과바라기's blog

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  1. 2007.07.15 모험은 남자의 로망(?) - Grandia 9
  2. 2007.03.22 나이츠의 후속작이 Wii로~

모험은 남자의 로망(?) - Grandia

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본격적인 모험을 위해 배에 오르기 전..




 게임뮤직 제 2 탄! 이번에 소개할 게임음악은 1997년에 세가 새턴으로 최초로 발매되어 루나와 더불어 게임 아츠의 유명 RPG 시리즈로 자리 잡게된 "Grandia" 이다.

 개인적으로 이 게임에 대해 소개를 해보자면.. 이 게임이 출시되기 전 처음으로 이 게임을 알게 된 계기는 바로 지금은 폐간된 게임 메거진에서의 소개 기사였다. 당시 기사가 플스의 대표작인 FF7과 새턴에서 그에 버금가는 기대작인 그란디아를 비교하며 소개하는 기사였는데, 그때 본 마을 역에서 찍은 스크린샷을 보고 "와 이런 그래픽이 가능할까? 라고 소름이 돋은게 정확히 11년 전이다. -_-;; 필드와 마을, 건물 안에서는 풀 3D 그래픽에 캐릭터는 2D를 사용, 그 때 당시 게임의 그래픽으로는 굉장히 수준급이었다.

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주인공의 고향인 '팜'



 이 게임의 스토리는 주인공인 저스틴이 아버지 처럼 멋진 모험가가 되기를 꿈꾸며 마을을 떠나 모험을 하면서 온갖 고난과 역경을 넘으며 자신이 동경하던 고대 문명의 비밀을 파해치고 사랑과 우정이 있는 감동적인 이야기라고 할 수 있으려나? 사실 지금에서 보면 조금 식상한 스토리 일지도 모르나 그때 당시 판타지류의 RPG가 유행이었던 때에는 유럽의 산업혁명 시대 풍의 배경과 온갖 고난과 역경을 이겨내는 모험가라는 컨셉이 상당히 독특했다.
  전투 시스템 또한 독특한데 파이널 판타지와 같은 단순한 턴제 방식이 아닌 색다른 방식인데, 말로는 설명을 못하겠고 악튜러스와 전투방식이 비슷하다고 한다. (실제로 악튜러스 전투 방식의 경우 그란디아에서 모티브를 얻었다고 하더라)

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주인공 '저스틴' 과 히로인 '피나'



  음악, 연출 또한 수준급이다. 그란디아의 스토리와 배경을 잘 나타내어 주는 멋진 음악이 많이 포함되어 있고 중간 중간의 애니메이션, CG 동영상의 컷신도 꽤나 포함되어 있다. 게임을 플레이 하면서 제일 인상적이 었던 동영상이 바로 게임 처음 시작하자마자 나오는 동영상이었다. 사실 스킵이 안되어서 짜증이 날수도 있으나 이 게임의 중요한 배경이 되는 엔젤루 문명에 대한 간략한 영상과 함께 멋진 음악이 흘러나온다. 음악의 경우도 모험이라는 분위기와 스케일이 크다는 느낌을 주는 장엄한 음악, 그리고 경쾌한 음악과 슬픈 음악 등 게임의 분위기와 너무너무 잘 어울린다.

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CG나 셀에니메이션을 사용한 컷 신



Grandia OST I - Disc 2

Grandia OST II - Disc 1

Grandia OST II - Disc 2


 

나이츠의 후속작이 Wii로~

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후속작 나온다 만다 한지도 어언 10년..



 드디어.. 드디어~! 96년에 새턴으로 발매되었던 세가 소닉팀의 플라잉 액션게임 "나이츠"의 후속작이 Wii로 나온다는 소식!!
 Wii 출시후 패미통이나 EGM에서 루머로 언급되기도 했지만, 오피셜 닌텐도 매거진에서 나이츠 후속작이 Wii 독점으로 나온다는 공식 기사를 냄으로써 사실상 확정!

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잡지에 게제된 기사 사진


 모르는 사람들을 위해 잠깐 설명하자면, 나이츠는 96년에 세가새턴 게임으로 새턴용 아날로그 스틱 패드와 함께 발매된 게임이다. 내 기억으론 아마 그 당시 출시된 닌텐도 64의 슈퍼마리오64에 대항해서 내놓은듯한 느낌이었다. 뭐 사실 마리오 64에 비하면 게임성이 좀 딸리긴 하지만, 꿈 속을 배경으로한 플라잉 액션게임이라는 독특한 소재와 게임의 분위기를 살려주는 멋진 그래픽(뭐 마료64에 비해선 많이 딸리지만.. -_-;), 음악, 멋진 스테이지 구성 등등 아주 멋진 요소로 가득찬 게임이었다. 또 이게임에 채용된 A Life라는 소닉팀의 인공지능 시스템이 처음 도입이 되었는데, 게임 내의 거주자(이름이 생각이 안나는데 이상한 날개달린 종족들.. -_-;;)를 직접 괴롭히거나, 적들로 부터 구해주거나에 따라서 기분이 달라지고 게임내의 분위기도 조금씩 달라진다는 시스템이었다. 뭐 직접 해본 느낌으론 그다지 와 닿지 않는 시스템이었지만, 차후에 소닉 어드벤쳐 시리즈에서의 차오키우기의 근간이 된 시스템이라고 한다. -_-;;
 

나이츠의 플레이 동영상
 
 설명은 대충 이쯤으로 해두고, 문제는 누가 만들고 있느냐의 문제인듯.. 제작사가 나카 유지가 빠진 지금의 소닉팀이라면 OTL .. 요즘 나오는 소닉 시리즈의 삽질을 보고 있노라면 소닉으로 게임생활을 시작했다고 해도 과언이 아닌 본인의 입장에선 정말로 캐안습이다. 다행이라면 예전 패미통의 루머에서 원제작사에서 퇴사한 제작자가 만들고 있다고 하니 나카 유지가 만들수도 있다는 희망..
 부디 10여년 만의 신작이니 만큼 늦게 나와도 좋으니 팬들을 위해서라도 재밌고 완벽한 게임이 되어 나왔음 한다.

나이츠에 삽입되었던 보컬곡 - Dreams Dreams

 





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